[Updates]
2020.8
2020.8.6 (20230101)
[vNet - 2020.8.6]
- Support Change Scene Async 支持 Async 場景轉換
[vCast - 2020.8.6]
- Improved the Vision object detection function 改善視角偵測物件的功能
- Improved the stereo camera operation for some configurations 改善立體相機在某些配置下的操作
- Frame will sync transform to Start Point at Unity Editor now 現在框架將會在 Unity Editor 中與 Start Point 同步位置與角度
[vGear - 2020.8.6]
- Added Lazer Distance Text for Measurer 改善視角偵測物件的功能
- Fixed the Measurement Line interaction created by Lazer Mode of Measurer 修正在量度工具的雷射模式下產生的量度線的互動問題
2020.8.5 (20221123)
[vCast - 2020.8.5]
- Fixed reference config incorrectly show the reference screens in some cases 修正參考配置在某些情況會錯誤顯示參考屏幕的問題
- Reference screens will now only be updated when the reference config path is changed 現在參考屏幕將只會在參考配置路徑變更時才會進行更新
- Improved the stereo camera behaviour in single viewport 改良立體相機在單視口時的表現
2020.8.4 (20221021)
[vIO - 2020.8.4]
- Added Spawn and Destroy object API 新增產生及刪除物件的 API
[vMedia - 2020.8.4]
- Added jpeg to Image Media Type 新增 jpeg 為影像媒體類型
[vCast - 2020.8.4]
- Fixed Unity 2020 multi-multi-monitor display 修正 Unity 2020 多螢幕顯示的問題
[vGear - 2020.8.4]
- Added Laser Pointer Tool 新增雷射筆工具
- Changed virtual keyboard Cancel key to Clear key 更換虛擬鍵盤取消鍵為清除鍵
2020.8.3f2 (20220908)
[vCast - 2020.8.3f2]
- Fixed VInput crash error 修正 VInput 的嚴重錯誤
[vGear - 2020.8.3f2]
- Added Enter & Cancel key to virtual keyboard 新增確定及取消鍵至虛擬鍵盤
2020.8.3 (20220826) [vCast - 2020.8.3]
- Fixed fade in issue on start 修正開始時淡入的問題
2020.8.2 (20220810) [vIO - 2020.8.2]
- UnityXR auto scanning will only enable on start UnityXR 自動掃瞄將只在開始時啟用
[vCast - 2020.8.2]
- Screen not found error fixed 修正找不到屏幕的錯誤
- Mention the Unity 2020 XR Plug-in Management not found problem 提示 Unity 2020 XR Plug-in Management 找不到的問題
2020.8.1 (20220803) [vCast - 2020.8.1]
- Support HDRP with limitation (Screen Warning display is disabled) 有限度支援 HDRP (無法使用屏幕警告顯示)
- Unity 2020 batch file name will not have [XR] if XR support is disabled Unity 2020 的批次檔名將不會在 XR support 未啟動的情況下出現 [XR]
2020.8.0 (20220627)
[vIO - 2020.8.0]
- Support UnityXR for Unity 2020 支援 Unity 2020 的 UnityXR
[vCast - 2020.8.0]
- Support Unity 2020 with limitation (Glove & Skeletons are disabled) 有限度支援 Unity 2020 (無法使用手套及骨功能)
- Fixed the problem of auto binding Hand, Hand2 trackers and controllers on HMD environment 修正在 HMD 環境下,Hand, Hand2 自動綁定定位器及控制器錯誤的問題
2020.7
2020.7.13 (20220614)
[vCast - 2020.7.13]
- Added Fade When Touch feature for vCast Wall 新增觸碰淡出功能至 vCast 牆壁
[vGear - 2020.7.13]
- Fixed Landing Menu cannot load external image problem 修正登陸選單無法載入圖片的問題
- User can set Apply Landing Menu and Max Store Point on inspector again 使用者可以再次在介面設定 Apply Landing Menu 及 Max Store Point
2020.7.12 (20220602)
[vCast - 2020.7.12]
- Added Physical Floor feature for vCast Floor 新增物理地板功能至 vCast 地板
2020.7.11 (20220506)
[vNet - 2020.7.11]
- Fixed the errors caused by the wrong identity of networking user 修正由錯誤的網絡使用者身份引致的錯誤
2020.7.10 (20220425)
[vCast - 2020.7.10]
- Added property and API for getting UI Screen and Info Wall Screen 新增取得使用者介面屏幕和資料牆屏幕的相關屬性和 API
2020.7.9 (20211222)
[vGear - 2020.7.9]
- Added Unity UI drop down menu helper components 新增 Unity UI 下拉色選單輔助組件
2020.7.8 (20211201)
[vCast - 2020.7.8]
- Added Benchmark feature 新增基準測試功能
2020.7.7 (20211124)
[vNet - 2020.7.7]
- Fixed networking fatal error for more than 2 players 修正多於 2 個玩家時的網路嚴重錯誤
- Fixed the network object disappear problem when client disconnected 修正網絡物件在客戶端斷線時會消失的問題
- Added more API for Network Object Authority 新增更多關於網絡物件控制權的 API
- Added option for display received messages on debug log 新增在偵錯日誌顯示已接收的訊息的選項
[vCast - 2020.7.7]
- Added Parent Constraint option for grabbling interactables 新增抓握交互物的母約束選項
- Fixed outliner component initialization bug 修正輪廓組件初始化錯誤的問題
[vGear - 2020.7.7]
- Fixed network slider sync value problem 修正網絡滑動按鈕同步數值錯誤的問題
2020.7.6 (20211111)
[vNet - 2020.7.6]
- Fixed networking disconnect error 修正網路切斷錯誤問題
- Provide options for displaying user name & ID when sending internal message 提供傳送內部訊息時顯示使用者名稱及編號的選項
- Fixed networking messages space character problem 修正網絡訊息的空白字元問題
[vCast - 2020.7.6]
- Allow main display resolution larger than monitior resolution 容許主顯示的解像度大於顯示屏的解像度
- Fixed low resolution config not work problem 修正無法使用低畫質配置的問題
- Fixed the display position problem on Unity 2018.2 and 2020 修正顯示位置無法在 Unity 2018.2 及 2020 正常顯示的問題
- Fixed Tracking and Stereo attributes cannot setup on start problem 修正顯示位置無法在 Unity 2018.2 及 2020 正常顯示的問題
- Added API for user to face a target 新增使用者面向目標的 API
2020.7.5 (20210826)
[vGear - 2020.7.5]
- Fixed virtual keyboard sometimes auto open problem 修正虛擬鍵盤有時自動打開的問題
- Magnifier and Report camera will sync Clear Flags and Background Color on start 放大鏡及報告工具的相機將會在開始時同步清除標誌和背景顏色
2020.7.4 (20210804)
[vGear - 2020.7.4]
- Added Select effect for Virtual Key 新增虛擬鍵的點選效果
2020.7.3 (20210727)
[vGear - 2020.7.3]
- Fixed Measurer laser display problem 修正測量工具的射線顯示問題
- Optimized Virtual Keyboard Prediction algorithm 優化虛擬鍵盤預測字算法
- Improved Virtual Leyboard auto on/off function 改良虛擬鍵盤自動打開或關閉的功能
- Added Swipe Input for Virtual keyboard 新增虛擬鍵盤的滑動輸入功能
2020.7.2 (20210712)
[vNet - 2020.7.2]
- Provided more API for network connection 提供更多網絡連接 API
[vCast - 2020.7.2]
- Improved the build behaviour for Unity 2019.4 改良在 Unity 2019.4 的建置行為
- Optimized controller initialization 優化控制器初始化
- Optimized wand length calculation 優化操縱桿長度計算
- Command All Received will return original strings Command All Received 將會傳回原字串值
[vGear - 2020.7.2]
- Added Drum Stick tool 新增鼓棍工具
- Added Virtual Keyboard & Virtual Key 新增虛擬鍵盤及虛擬鍵
- Provided 2 modes for Brush Tool (Handheld & Projected) 為畫筆工具提供 2 種模式(手持、投射)
- Provided 3 modes for Measuerer Tool (Points, Laser & Laser Points) 為測量工具提供 3 種模式(點、雷射、雷射點)
2020.7.1 (20210609)
[vCast - 2020.7.1]
- Fixed the XR build force binding OpenVR device problem 修正 XR 版本會強制綁定 OpenVR 裝置的問題
- Provided custom aspect ratio option of camera in system config 系統配置將提供自定義相機縱橫比選項
2020.7.0 (20210531)
[vCore - 2020.7.0]
- Added relative File Location and reltaed API 新增相對檔案位置及相關 API
[vIO - 2020.7.0]
- Provided Mobile Input 提供移動裝置輸入
- Support Oculus Quset 支援 Oculus Quset
- Support unknown OpenVR device 支援未知 OpenVR 裝置
- Added "Left Ctrl" shortcut key for Virtual Tracker lock and unlock 新增「Left Ctrl」快捷徑用於鎖定及解鎖虛擬定位器
[vMedia - 2020.7.0]
- Support open files in runtime 支援實時打開文件
[vNet - 2020.7.0]
- Improved Network Object sync issue 改良網絡物件同步問題
[vCast - 2020.7.0]
- Support Moblie Platform (Android) 支援移動平台 (Android)
- Streaming Assets for mobile platform - "Setting.vxrs", "Option.vxro" in "StreamingAssets/Votanic/VotanicXR/" 移動平台的 Streaming Assets - "Setting.vxrs", "Option.vxro" 放在 "StreamingAssets/Votanic/VotanicXR/"
- and "LandingMenu" in "StreamingAssets/Votanic/VotanicXR/Landing" and "/Landing/Background" 及 "LandingMenu" 放在 "StreamingAssets/Votanic/VotanicXR/Landing" 和 "/Landing/Background"
- Please put other json files & media files on Android Platform "files/Votanic" 請將其他 json 及媒體檔案放在 Android 平台 "files/Votanic"
- Provided Mobile Gaze prefab for selecting input mode 提供移動凝視預載體用於選擇輸入模式
- Stop support Windows 32 bit Platform 停止支援 Windows 32 bit 平台
- Fixed the Wand OnTop RenderQuene bug 修正操縱桿置頂的 RenderQuene 錯誤問題
- Fixed CommandReceived Condition sometimes not work on command system 修正指令系統 CommandReceived 條件有時候無效的問題
- Optimized Info Wall text display logic 優化資訊牆文字顯示邏輯
- Unity Debug Log is optional on Info Wall Method now 在資訊牆方面呼叫的 Unity Debug Log 現已改為可選的
- Allow user to adjust the offset of Entity 容許使用者調整實體的偏移值
- The default floor will follow start point in editor 現在預設地板將會在編輯器跟隨開始位置
- Added custom batch setting 新增自定義批次設定
- Update Start Point transform from Setting on start 開始時根據設定更新起點位置
- Fixed On Start Fader delay problem 修正開始時過場器有延遲的問題
- Head, Hand, Hand2 will auto find trackers if no binding on HMD environment 在 HMD 環境下,當沒有定位器綁定時,Head, Hand, Hand2 將會自動搜尋定位器
[vGear - 2020.7.0]
- Fixed the Network Object sync problem when grabbling 修正抓握網絡物品時的同步問題
2020.6
2020.6.5 (20210324)
[vIO - 2020.6.5]
- Fixed the Mouse Input index problem 修正滑鼠輸入編號問題
[vNet - 2020.6.5]
- Optimized the rotation sync algorithm 優化旋轉同步算法
- Changed user status to sync field 更改使用者狀態為同步屬性
- Network Manager Send API for specific user bug fixed 修正網絡管理員的傳送 API 無法對指定使用者送出的問題
[vCast - 2020.6.5]
- Auto Bind button of Virtual Controller will not bind Keyboard and Mouse now 現在虛擬控制器的自動綁定功能不會再綁定鍵盤及滑鼠
- Info wall default off will not need manually enable text now 現在預設關閉資訊牆不再需要手動啟用文字
- Added TriggerUp & TriggerHold to built-in command 新增 TriggerUp 及 TriggerHold 至內建指令
- Get application directory method updated 更新取得應用程式路徑的方法
- Test3D keyboard shortcut updated Test3D 鍵盤快速鍵更新
2020.6.4 (20210309)
[vIO - 2020.6.4]
- Optimized the initialization of VInput (Number of button, axis, dpad for unknown device) 優化 VInput 初始化功能(不明裝置的按鈕、軸、十字鍵數量)
- Added TTS Handbrake to VInput 新增 TTS Handbrake 至 VInput
- Fixed the Button Touch problem of OpenVR 修正 OpenVR 觸碰按鈕的問題
[vCast - 2020.6.4]
- Hided info wall in Default HMD config 隱藏預設 HMD 配置的資訊牆
- Simplified batch files setting 簡化批次檔設定
- Build behaviour updated 建置行為更新
- Test3D keyboard shortcut updated Test3D 鍵盤快速鍵更新
[vGear - 2020.6.4]
- Added Load Data On Editor option on XR Networking Manager 新增在編輯器載入數據選項於 XR 網絡管理員
2020.6.3 (20210210)
[vIO - 2020.6.3]
- Ignored gamepad type controller of OpenVR 忽略 OpenVR 的 Gamepad 類型控制器
- VInput controller vibration behaviour updated 更新 VInput 控制器振動行為
[vCast - 2020.6.3]
- Interactables typo updated 交互物錯字更新
- Added Priority Layer option for controller tools 新增層級優先權至控制器工具
- Cancelled auto change config feature 取消自動轉換配置的功能
- Improved XR Window pop-up condition 改良打開 XR 視窗的條件
- Fixed command cannot correctly get interactor index and type problem in some cases 修正部份情況下指令無法正確地取得交互器編號及類型的問題
- Added API for getting virtual controller button and axis number, swapping right and left hand 新增虛擬控制器獲取按鈕及軸數目和交換左右手的 API
- Fixed the scenes in build setting not work problem 修正 Scenes In Build 設定無法運作的問題
- Support unknown device map to virtual controller 支援未知裝置綁定虛擬控制器
- Virtual Controller vibration behaviour updated 更新虛擬控制器振動行為
[vGear - 2020.6.3]
- Fixed waypoint initialization problem 修正傳送點初始化問題
- Added UI Gizmo display for waypoint face angle 新增 UI 控制顯示傳送點面向角度
- Teleport Waypoint enum updated 更新傳送至傳送點的 Enum
- Added collision interactors list for interactables 新增交互物的碰撞交互器列表
- Added Vibration to Scenario System action type 新增「振動」至劇情系統的動作類型
- Added Single Measurement setting for Measurer 新增單一測量設定至測量工具
2020.6.2 (20210120)
[vCast - 2020.6.2]
- Updated License Agreement 更新憑證許可協議
[vGear - 2020.6.2]
- Fixed the UI button initialization problem 修正 UI 按鈕初始化的問題
2020.6.1f2 (20210118)
[vCast - 2020.6.1f2]
- Updated the content of XR Support Window 更新 XR Support 視窗內容
2020.6.1 (20210113)
[vIO - 2020.6.1]
- Adjusted the number of Virtual Tracker in VInput to 3 調整 VInput 虛擬定位器的數量至 3
[vMedia - 2020.6.1]
- Fixed the media player incorrectly playing audio problem 修正媒體播放器不正確地播放音訊的問題
[vCast - 2020.6.1]
- License Manager updated (Main - HMD display problem) 憑證管理員更新(主要:HMD 顯示問題)
- Adjusted the default setting of stabilizer 調整穩定器的預設值
- The system file path will not automatically add Directory Path if already contains "Assets" 在已包含「Assets」的情況下系統文件路徑不會再自動加入「Directory Path」
- Updated DOME default control 更新 DOME 的預設操作
- Command Handler condition "Environment" can check more than 1 environment now 現在指令處理器的「環境」條件可檢查多於 1 個環境
- SDK will now pop up a window to mention user to enable XR Support SDK 現在將會彈出一個視窗提醒使用者啟動 XR Support
[vGear - 2020.6.1]
- Fixed cannot work with vCast_interactables problem 修正無法與 vCast_interactables 交互的問題
2020.6.0 (20210106)
[vIO - 2020.6.0]
- Improved the problem of mouse input in Unity 改善在 Unity 使用滑鼠輸入的問題
- Added Virtual Tracker on VInput (Using mouse buttons and axes) 新增 VInput 虛擬定位器(透過使用滑鼠按鈕及軸)
- Optimized the buttons and axes getting input API 優化按鈕群及軸群取得輸入的 API
[vMedia - 2020.6.0]
- Fixed the media player play on start problem 修正 360 媒體播放器在開始時播放的問題
[vCast - 2020.6.0]
- Updated global config path to "%VOTANIC_PATH%" 更新公用配置路徑為「%VOTANIC_PATH%」
- License checking will be handled by License Manager 憑證驗證將透過憑證管理員進行
- SDK Logo and Icon updated 更新 SDK Logo 及 Icon
- Added 2 command conditions "Environment" and "CommandReceived" 新增兩個指令條件「Environment」及「CommandReceived」
- Optimized the size problem of screen and viewport 優化在屏幕及視口上的大小問題
- Optimized the initialization of controllers and sensors 優化控制器及感應器的初始化功能
- Added Stabilizer component 新增穩定器組件
- Interactables collider type determination optimized 優化交互器碰撞類型的判斷
- Updated all default json files for new SDK version 更新所有預設的 Json 檔案以配合更新後的 SDK 版本
[vGear - 2020.6.0]
- Added Teleport tool overriding Waypoint Setting option 新增傳送工具可覆寫傳送點設定的選項
- Brush tool sketchpad position adjusted 調整畫筆工具的畫板位置
- Fixed the Undo display problem of Behaviour Manager 修正行為管理員的還原顯示問題
2020.5
2020.5.12 (20201123)
[vIO - 2020.5.12]
- Improved the problem of mouse input in Unity 改善在 Unity 使用滑鼠輸入的問題
- Optimized the behaviour when application is quitting 優化在應用程式關閉時的行為
[vMedia - 2020.5.12]
- Fixed the stereo type of Media Player 360 may not update problem 修正 360 媒體播放器有時無法更新立體類型的問題
[vNet - 2020.5.12]
- Network Messenger connection count bug fixed 修正網絡通訊器連線人數不正確的問題
- Received data of Network Messenger will not be clear automatically 現在網絡通訊器不會再自動刪除已接收的數據
- Optimized the behaviour when application is quitting 優化在應用程式關閉時的行為
[vCast - 2020.5.12]
- Allow set custom layer to interactables 允許自定義交互物的層級
- Optimized the behaviour when application is quitting 優化在應用程式關閉時的行為
- Fixed the entity lost tracking problem 優化在應用程式關閉時的行為
[vGear - 2020.5.12]
- Optimized the detectors logic 優化偵測器邏輯
- Added more interaction types for in-game and landing menu 新增更多互動類型至內建及登陸選單按鈕
2020.5.11 (20201109)
[vIO - 2020.5.11]
- Released Update Tracker Coordinate System API 開放定位器更新座標系統的 API
[vMedia - 2020.5.11]
- Ignore loading non-readable file types 忽略載入不能被讀取的檔案格式
[vCast - 2020.5.11]
- On start behaviour updated 開始行為更新
- Added user synchronizer and navigator assist switch 新增使用者輔助同步器及導航器開關
2020.5.10 (20201103)
[vIO - 2020.5.10]
- Fixed the Null Reference error caused by vIO managers 修正因各個 vIO 管理員引政的空參考錯誤
[vMedia - 2020.5.10]
- Logo Watermark direction will follow default setting of calibrator in json 水印方向將跟隨 Json 的預設校正器設定
- Released Load API for Media Player 360 開放 360 媒體播放器的讀取功能
2020.5.9 (20201028)
[vMedia - 2020.5.9]
- Fixed the saving problem of saved media 修正已儲存過的媒體無法再儲存的問題
2020.5.8 (20201027)
[vMedia - 2020.5.8]
- Fixed some video formats may not work problem 修正部份影片格式不能播放的問題
- Media Player 360 Reset Angles function will check Default value on json 360 媒體播放器的重置角度功能將會檢查 Json 的預設值
[vCast - 2020.5.8]
- Added Quick Access buttons for quickly getting head and hand in editor 新增在編輯器快速獲取 Head 及 Hand 的功能按鈕
[vGear - 2020.5.8]
- Removed Advanced Teleport Setting on json 移除 Json 的進階傳送工具設定
2020.5.7 (20201019)
[vMedia - 2020.5.7]
- Added default Video and Image calibration setting to json 新增預設影片及圖像校正至 Json
[vCast - 2020.5.7]
- Fixed the ScenesInBuild update problems of controller and sensor 修正多場景項目的建構在控制器及感應器的更新問題
2020.5.6 (20201012)
[vIO - 2020.5.6]
- Support PS(R) Gun controller 支援 PS(R) Gun 控制器
[vCast - 2020.5.6]
- Teleport projectile velocity will be reset after a teleportation 傳送工具的拋物線速度將會在傳送動作後重置
- Fixed the projectile equation problem 修正拋物線公式引致的問題
- Node related API update 更新節點相關的 API
[vGear - 2020.5.6]
- Teleport non-collision mode height offset will be reset after a teleportation 傳送工具在非碰撞模式下的高度偏移將會在傳送動作後重置
2020.5.5 (20201005)
[vGear - 2020.5.5]
- Fixed the size problem of Landing Menu on rotated screen 修正登陸選單在旋轉屏幕下大小不正確的問題
2020.5.4 (20200928)
[vMedia - 2020.5.4]
- Added mirror API for media player 360 新增鏡像 API 至 360 媒體播放器
- Added image duration and mirror setting to external json 新增影像播放時間及鏡像設定至外置 Json
[vNet - 2020.5.4]
- Database json can be overwrite in Unity Editor now 現在可以在 Unity Editor 中覆蓋數據庫 Json
- Fixed the database create table lost column problem 修正數據庫創建表格時部份欄會消失的問題
- Fixed the SyncField may not work on some cases 修正同步欄位有時不運作的問題
[vCast - 2020.5.4]
- Opimtized auto scan device function in XR environment 優化在 XR 環境的自動掃瞄裝置功能
- VRPN buttons and axes can customize button and axis input determination now 現在 VRPN 按鈕群及軸群可以自定義按鈕及軸的輸入判斷
2020.5.3 (20200921)
[vIO - 2020.5.3]
- Fixed the DirectInput deivce not found problem 修正找不到 DirectInput 裝置的問題
[vNet - 2020.5.3]
- Fixed the access authority problem of databasse 修正數據庫存取權限的問題
- Fixed the database create table error 修正數據庫無法創建表格的問題
[vCast - 2020.5.3]
- Updated FPS display info 更新 FPS 顯示資訊
[vGear - 2020.5.3]
- Inventory set parent bug fixed 修正庫存設定母物件的錯誤
- Fixed Landing Menu rotation problem on rotated screen 修正登陸選單在旋轉屏幕下方向不正確的問題
2020.5.2 (20200914)
[vIO - 2020.5.2]
- Fixed the button press input error 修正按鈕按下的輸入錯誤
[vNet - 2020.5.2]
- Provided more API for getting current started session data 提供更多用於取得目前開始場節數據的 API
[vMedia - 2020.5.2]
- Fixed the media player 360 loading json problem 修正 360 媒體播放器讀取 Json 的問題
- Provided API for getting current media information 提供取得目前媒體資訊的 API
- The current playing index should be 0 when auto play on start 現在在開始時自動播放的當前播放編號將為 0
[vCast - 2020.5.2]
- Fixed edit mode screen reference display problem of rotated screen 修正在編輯模式的屏幕參考時旋轉屏幕的顯示問題
[vGear - 2020.5.2]
- Inventory Manager support Save and Load scene generatables 庫存管理員將支援儲存及讀取場景可生成物
2020.5.1 (20200907)
[vNet - 2020.5.1]
- Allow create the same meta info on database 容許在數據庫創建相同的元信息
- Database Manager meta info related API updated 更新數據庫管理員元信息相關的 API
[vCast - 2020.5.1]
- Config will handle devices now, the repeated devices set on Setting will be ignored 現在配置檔將會處理裝置,在設定檔上的裝置若有重複則會忽略
- Provided priority suituations for scanning devices before checking scan order 提供可在檢查掃瞄次序前可優先掃瞄部份裝置的情況
- Optimized SDK performance 優化 SDK 效能
- Fixed Info Wall wrong position problem 修正資料牆位置錯誤的問題
[vGear - 2020.5.1]
- Changed Inventory Item and Preset Item to Scriptable Object 更改庫存物品及預設物品為腳本物件
2020.5.0 (20200831)
[vNet - 2020.5.0]
- Support Unity 2019 networking by importing 2019 Network Edition 透過引入 2019 網絡版可在 Unity 2019 使用網絡
[vCast - 2020.5.0]
- User Size Factor & Navigation Factor can be real time changed 現在使用者尺寸及導航因子可實時改變
- License watermark effect updated 憑證水印效果更新
- Changed some components Update to Late Update 更改部份組件的 Update 至 Late Update
- Combo and Count Commands support Hold input with holding duration longer then the command timer 「連擊」及「組合」指令將支援長按輸入的長按時間長於指令計時
- Size reference model updated (1m x 1.8m x 0.345m) 更新尺寸參考模型(1米 x 1.8米 x 0.345米)
- Default json extension changed 更改預設 Json 副檔名
- Fixed the problem of mounting to rotated screen 修正綁定在旋轉過的屏障引致的問題
- Now cannot teleport when the Teleport Tool is inside collider 現在無法在傳送工具在碰撞器內時使用傳送
- Improved and fixed the problem on user navigation 改善及修正使用者導航的問題
- Added API for getting controller tool setting 新增 API 以取得控制器工具設定
- Wall fading effect bug fixed 修正牆壁過場效果的問題
- User trigger enter and exit collider loop bug fixed 修正使用者一直重複觸發進入及離開碰撞器的問題
[vGear - 2020.5.0]
- Fixed vGear controller can detect vCast Interactables problem 修正 vGear 控制器偵測 vCast 交互物的問題
- Updated Teleport detect waypoint option 更新傳送工具偵測傳送點的選項
- Measurer support changing unit and decimals display 測量工具支援改變單位及小數位顯示
- Fixed the probelm that changing tool from Measurer when measuring caused the error of measuring object 修正在使用測量工具情況下轉換工具引致測量物件出現的問題
- Improved the initialization of Magnifier & Reporter tools 改善放大鏡及報告工具的初始化功能
- Updated positioner Show API 更新位置偵測器的 Show API
2020.4
2020.4.4 (20200824)
[vIO - 2020.4.4]
- Fixed problem on VRPN getting device data 修正 VRPN 在取得裝置數據上的問題
[vCast - 2020.4.4]
- Fixed unregistered license hints problem 修正未註冊憑證提示的問題
- Fixed sometimes interactables commands not work problem 修正有時交互物的指令不能運作的問題
- Fixed Test3D text scale problem 修正 Test3D 的文字大小問題
- Add Context Mode for command system 新增指令系統的景況模式
2020.4.3 (20200817)
[vCast - 2020.4.3]
- License checking function improved 改善憑證檢測功能
- Now cannot change transform of SDK manager on Inspector 現在無法在 Inspector 改變 SDK 管理員的 Transform
[vGear - 2020.4.3]
- Improved array variable issue on behaviour of Scenario System 改善劇情系統中的行為序列變數問題
2020.4.2 (20200810)
[vIO - 2020.4.2]
- Added NeedRefresh property for checking Vive Controller roles 新增 NeedRefresh 屬性用於檢查 Vive 控制器角色
[vCast - 2020.4.2]
- Added user synchronizer assist enable switch 新增啟用使用者輔助同步器的開關
- Support auto fix Vive Controller roles 支援自動修正 Vive 控制器角色
- OnTop shader updated 更新 OnTop 著色器
2020.4.1 (20200804)
[vIO - 2020.4.1]
- Vive Controllers will correctly get their roles on role system Vive 控制器將正確地取得它們在角色系統的角色
[vCast - 2020.4.1]
- Editor add component function updated 更新編輯器的加入組件功能
- Added Parent Back option for interactables 新增交互物的返回原母物件選項
- Improved the default auto finding OpenVR devices method by Entity and Controller 改善預設情況下實體及控制器自動搜尋 OpenVR 裝置的方法
- Added "Use Editor Setting" for developer to choose read setting json or inspector in editor 新增「使用編輯器設定」給開發者選擇在編輯器讀取 Setting Json 還是 Inspector
- Main display monitor position algorithm updated 更新主顯示螢幕位置的算法
[vGear - 2020.4.1]
- Inventory System support save and load external inventories item data 庫存系統支援儲存及讀取外置庫存物品數據
- UI panel transition affects buttons determination updated 更新 UI 面板過場時影響按鈕的判斷
- Added Transformation Gizmo Panel for auxiliary 新增輔助物的變換控件面板
- Redesigned and optimized the logics between Controller and Slider 重新設計及優化控制器與滑動按鈕之間的邏輯
- Fixed UI button transition determination when interactive is disable 修正當 UI 按鈕的互動狀態為停用時的過場判斷
2020.4.0 (20200730)
[Core - 2020.4.0]
- Added boolean to Parameter class 新增布林值至參數類別
- Added more API to Util class 新增更多 API 至 Util 類別
[vCast - 2020.4.0]
- Rotation related algorithm updated 旋轉相關的算法更新
- Fixed the bug of getting user position and rotation for some cases 修正使用者位置及角度有時會錯誤的問題
- Added more user transform related API 新增更多使用者 Transform 相關 API
- Soul state frame transform bug fixed 修正靈魂狀態下框架變換的錯誤問題
- Improved frame transformation 改善框架變換
- Lock user active control transformation when frame is transforming with user 在框架變換時若使用者需要變換,則鎖定使用者主動控制的變換
- Optimized user nagivation forward direction 優化使用者導航的方向
- Optimized performance of SDK impacted by interactables 優化交互物所影響的 SDK 效能
[vGear - 2020.4.0]
- Inventory System 庫存系統
- Added face angle setting for waypoint 新增傳送點面向的角度設定
2020.3
2020.3.3 (20200721)
[vIO - 2020.3.3]
- VInput and OpenVR devices will have a default address on start VInput 及 OpenVR 裝置將會在開始時有預設位址
- Skeletion binding function optimized 傻化骨頭綁定功能
[vCast - 2020.3.3]
- Support activating glove by controller and fixed the entity activating glove bug 支援以控制器啟動手套及修正實體錯誤地啟動手套的問題
- Controller can force pick interactables now 現在可以強制拾起交互物
- Added outliner component 新增輪廓組件
- Shaders and materials updated 著色器及材質更新
- Redesigned Wall 重新設計牆壁
- Redesigned glove tool component 重新設計手套工具組件
- Updated wand and glove tools interaction effects determination 更新操縱桿及手套工具的互動效果判斷
- Support edit transform offset of virtual devices 支援編輯虛擬裝置的 Transform 偏移值
- Added climb setting for interactables 新增交互物攀爬設定
- Added more default sound effect 新增更多預設音效
[vGear - 2020.3.3]
- Auxiliary ShowInfo function sometimes not work bug fixed 修正輔助物顯示資訊間中會失敗的問題
- Auxiliary and Reporter UI display improved 改善輔助物及報告工具 UI 的顯示
- Behaviour can be deleted without manager now 現在可以不透過管理員刪除行為
- Optimized UI Panel & Button enable and disable function 優化 UI 面板及按鈕的啟用及停用功能
- Sketchpad initialize bug fixed 修正畫板初始化錯誤的問題
- UI support outline transition UI 支援輪廓過場
2020.3.2 (20200714)
[Core - 2020.3.2]
- Attribute drawer updated 更新屬性表示形式
[vMedia - 2020.3.2]
- Set volume for zero media scene UI bug fixed 修正沒有媒體的場景設定音量時的 UI 錯誤問題
[vNet - 2020.3.2]
- Added SyncField property atrribute for sync basic field type variables 新增 SyncField 屬性用作將基本欄位類型的變數同步
- Network Object transform sync optimized 優化網絡物件 Transfomr 同步功能
[vCast - 2020.3.2]
- Support launcher command 支援啟動器指令
- Save invert eye config caused config file error bug fixed 修正更新左右眼配置導致配置檔錯誤的問題
- Added assist rate for synchronizer asisst nodes 新增同步器副節點的副節點比例
- Added Print and DebugLog built-in commands 新增 Print 及 DebugLog 內建指令
- Renamed Select to SelectStay and added Select, Deselect, Pick and Drop interaction types 重新命名點選為持續點選,且新增點選、取消點選、拾起及放下的互動類型
- Quality Setting shadow Cascades bug fixed 修正畫質設定陰影級聯錯誤的問題
- Changed some scripts delta time to unscaled delat time 更改部份腳本的時間變化為非縮放時間變化
- Interactables support multi-command for each interaction 交互物每個互動將支援多個指令
- Changed command "User" to "Target" 更改指令的「使用者」為「目標物」
- Added teleport point display image rotation effect 新增傳送點顯示影響旋轉效果
- Added Create Custom Command button 新增建立自定義指令按鈕
- Changed most of the mesh renderer components to renderer 更改大部份網格渲染器為渲染器
[vGear - 2020.3.2]
- Added ScenesInBuild optional setting for multi-scene project 新增多場景項目的建構的場景可選性設定
- Waypoint initialization for default disable bug fixed 修正傳送點預設停用的初始化問題
- Added Remark and Remove caputre function for Reporter tool 新增報告工具的備註及移除捕捉功能
- Networking System supports non XR environemnt 網絡系統將支援非 XR 環境
- Added Ausiliary for interactables 新增交互物的輔助物
- Added button interaction value, button interaction user panel vacancy Option 新增按鈕互動值、按鈕互動使用者及面板空位選項
- Built-in menu supports icon and app category pages updated 內置選單支援圖示及更新應用程式範疇頁面
- Now supports custom menu 現在可以製作非內置選單
- Reporter functions optimized and improved 優化及改善報告工具的功能
- Slider check value only bug fixed 修正滑動按鈕只檢查值的錯誤問題
- Optimized Magnifier and Reporter select object behaviour 優化放大鏡及報告工具點選物件時的行為
- Updated Magnifier and Reporter zoom function 更新放大鏡及報告工具變焦方法
- UI interactables transition grahpics and renderers can manually set 現在 UI 交互物可手動選擇過場的圖像及渲染器
- Waypoint support non-standing point teleport and position offset 傳送點支援未站立點傳送及位置偏移
- Removed functional Tool and Toolbox 移除功能性工具及工具箱
- Behaviour supports sending target and interactor to command handler 行為將支援傳送目標物及交互器至指令系統
2020.3.1 (20200706)
[Core - 2020.3.1]
- Parameter Event can add and remove no parameter runtime callback now 現在參數事件可新增或移除不含參數的實時回調函數
- Provided all inspector tooltips 提供所有 Inspector 變數說明
- Provided Base Convert API (From 2 to 128) 提供進制轉換 API (支援二進制至一百二十八進制)
[vNet - 2020.3.1]
- Sync function of NetworkObject can be delegated 網絡物件的同步功能可以被委派
- Set Authority function can force instantly sync NetworkObject transform 設定權限功能可強制地即時同步網絡物件的 Transform
- Optimized network objects transform sync 優化網絡物件 Transfrom 同步
- Compression of scale sync bug fixed 修正大小值同步壓縮功能的錯誤問題
[vCast - 2020.3.1]
- Added ScenesInBuild setting for multi-scene project 新增多場景項目的建構的場景設定
- Provided Get Scene Attributes and Get User Level API 提供取得場景屬性及使用者等級的 API
- Cmd.exe will be killed when program start Cmd.exe 將在程式開始時被消滅
- Cmd.User bug fixed 修正 Cmd.User 無法取得正確 User 的問題
- SDK monobehaviour program generated commands will not hard code use default spearator "### " SDK Monobehaviour 程式產生的指令不再硬性使用預設分割器「### 」
- Added "Apps### " built-in command for launching other application, note that "=" is separator 新增「Apps### 」內建指令用於打開其他應該程式,注意「=」為分割器
- Added Cmd.Command for getting original string value 新增 Cmd.Command 用於取得原字串值
- Disable Menubar add component buttons if no object is selected 當沒有物件被點選時停用選單欄的新增組件按鈕
[vGear - 2020.3.1]
- Networking System can sync interactables Select, Trigger, Grab, Look, Slide and Pick interactions 網絡連線系統可同步交互物的點選、點擊、抓起、觀望、滑動及拾起互動
- Support Network Command, just need to add "Network### " before command string, note that "=" is separator 支援網絡指令,只需將原指令的字串前加入「Network### 」,注意「=」為分割器
- Support Entity Display and Identity Display sync 支援同部實體顯示及識別器顯示
- App panel can launch other application now 現在 App 面板可以打開其他應該程式
- Menu and Landing Menu support more interaction type of buttons 選單及登陸選單支援更多按鈕互動類型
- UI Panel will not auto get the buttons of child panels UI 面板將不會再自動取得字面板的按鈕
2020.3.0 (20200630)
[Core - 2020.3.0]
- Added Parameter and Parameter Event classes for passing paramter by unity event 新增參數及參數事件類別,用於在 Unity 事件中傳遞參數
[vMedia - 2020.3.0]
- Added SetVolume by Parameter class 新增媒體播放器的依參數類別設定音量的功能
[vNet - 2020.3.0]
- Networking System (Multiplayer) - *** Unity 2018 Only *** 網絡連線系統(多人遊戲) - *** 只限 Unity 2018 *** A) Send message 傳送訊息 B) Non-physics smooth network transform 非物理順暢網絡 Transfrom C) Unity local player authority control Unity 本地玩家權限控制 D) Change scene 場景轉換
[vCast - 2020.3.0]
- Added Unscaled Delta Time setting for user height level calculation 新增使用者非縮放變動時間設定於使用者位置高度計算
- Reset Teleport changed when SetTool is called 當呼叫 SetTool 時重置傳送工具的改變
- Conditioned Count & Combo Commands can be correctly recorded 有條件的「連擊」及「組合」指令將正確的被記錄
- Added SetTool as built-in command 新增 SetTool 為預設指令
- Fixed the on start fader delay problem 修正開始時過場器有延遲的問題
- Interactables command will pass interactor type now 現在交互物指令將會傳遞交互器類型
- Interactables unity event can pass Paramter now 現在交互物 Unity 事件可傳遞參數
- Optimized wand state determination for null object 優化操縱桿狀態對空物件的判斷
- Added Faded Duration setting for Frame and User 新增框架及使用者淡出持續時間設定
[vGear - 2020.3.0]
- Networking for XR System - *** Unity 2018 Only *** XR 系統網絡連線 - *** 只限 Unity 2018 *** A) User entity parts sync (Head & Hands) 使用者實體部位同步(頭部及手部) B) Basic network grab function 基本網絡抓起功能 C) External json file read / write 外置 Json 文件讀寫
- Renamed Shutter Tool to Reporter Tool, added the generate report function 重新命名快門工具為報告工具,新增產生報告的功能
- Added Report as built-in command 新增 Report 為預設指令
2020.2
2020.2.8 (20200622)
[vMedia - 2020.2.8]
- Added isFinished state for media player 新增媒體播放器的完成狀態
- Added Time Control for seeking media time on media player 新增媒體播放器用於尋找媒體時間的時間控制
- Volume Control setting updated for media player 更新媒體播放器音樂控制設定
- StopAll function of audio bug fixed 修正 StopAll 功能無法停止音訊的問題
[vCast - 2020.2.8]
- Redesigned fader, frame and user fader transition setting 重新設計過場器、框架及使用者淡出淡入過場設定
- Optimized editor build behaviour 優化編輯器的建置行為
- Added Device to Condition Type on Command System 新增裝置條件類型至指令系統
- Interactables initialization bug fixed 修正交互物初始化的錯誤問題
- Count commands double count bug fixed 氛正「連擊」指令有雙重計算的問題
- Optimized Count and Combo commands (Deterimination & Support Multi-commands) 優化「連擊」及「組合」指令(判斷及支援同時多個指令)
[vGear - 2020.2.8]
- Added Sync Value function for slider 新增滑動按鈕的同步數值功能
- Renaming function of parent of UI type interactables will only be called when adding component 重新命名 UI 交互物母物件的功能只會在新增組件時有作用
2020.2.7 (20200615)
[vNet - 2020.2.7]
- Redesigned Database System 重新設計數據庫系統
[vCast - 2020.2.7]
- Test3D text rotation bug fixed 修正 Test3D 文字旋轉錯誤的問題
- Added Entity Lost Tracking setting 新增實體定位失敗設定
- Support assis synchronizer for jumping and getting more acurrate position of user 支援輔助同步器,用於跳躍及獲得更準確的使用者位置
- Added GetTransform API for finding transform under a transform 新增 GetTransform API,用於搜尋一個 Transform 內的 Transform
- Fixed the wrong binding object problem from Node Manager initialization 修正節點管理員初始化時錯誤綁定不正確物件的問題
- Info Wall API parameter updated 更新資訊牆 API 參數
- CameraView config is replaced by CameraViews CameraViews 配置將取代 CameraView
- Vive Controller naming caused left hand tracking error bug fixed 修正因 Vive 控制器命名問題引致左手定位錯誤的問題
- Wand and Interactables holding behaviour updated 操縱桿與交互物間的長按行為更新
[vGear - 2020.2.7]
- Brush tool locus Remove function bug fixed 修正畫筆工具的筆跡移除功能錯誤的問題
- Menu & Sketchpad buttons grab behaviour bug fixed 修正選單及畫板按鈕抓起行為錯誤的問題
- Optimized multi-tool Menu and Toolbox controller tools behaviour 優化多工具情況下使用選單及工具箱時控制器工具的行為
- UI components initialization for transform change bug fixed 修正 UI 組件初始化功能錯誤的問題
- Optimized positioner detecting user method 優化位置偵測器感應使用者的方法
- Added Default Collision Mode setting on Teleport Tool 新增傳送工具預設碰撞模式設定
2020.2.6 (20200609)
[vMedia - 2020.2.6]
- Added Ignore List for media player 新增媒體播放器的忽略列表
- Media Player 360 Previous function bug fixed 修正 360 媒體播放器的上一個媒體功能錯誤的問題
[vCast - 2020.2.6]
- Interactable Child logic updated 更新交互子物件的邏輯
[vGear - 2020.2.6]
- Waypoint cannot function if disable on start bug fixed 修正傳送點因開始時為停用狀態導致無法使用的問題
- Improved UI components initialization for transform change 針對 Transform 變化改善 UI 組件初始化功能
- Improved Brush & Measurer functions 改善畫筆及測量工具的功能
- Added Color Field setting for UI transition 新增 UI 過場的顏色欄設定
2020.2.5 (20200603)
[vIO - 2020.2.5]
- Fixed the launcher and quit program crash error caused by mouse, now mouse can only run in foreground 修正在開啟及關閉程式時滑鼠導致的崩潰錯誤,現在滑鼠將改為前景運作
[vCast - 2020.2.5]
- Close Menu will reset controller tool to previous, not None 關閉選單將會設定先前使用的控制器工具,而非沒有工具
- Added User TransformPoint API and Transform shortcut 新增使用者 TransformPoint API 及 Transform 捷徑
- Improved the Display Screen Position function 改善顯示屏幕位置的功能
- Test3D text can be correctly displayed in rotated screen Test3D 文字將正確地在扭轉的屏幕下顯示
- User Transformation algorithm adjusted for transforming to air 調整使用者變換算法,使能變換至空中
- Adjusted Menu open position 調整選單打開位置
- Adjusted default head position 調整頭部預設位置
[vGear - 2020.2.5]
- Adjusted Menu & Toolbox open position 調整選單及工具箱打開位置
2020.2.4f2 (20200529)
[vCast - 2020.2.4f2]
- Support default controller and sensor are zero scale before playing sence 支援預設在開始場景前的控制器及感應器為零大小
- Interactables support multi-collider 交互物支援多碰撞器
[vGear - 2020.2.4f2]
- Fixed the crash error when adding UI components to an object contains children 修正當含有子物件的物件在加入 UI 組件時會導致崩潰錯誤的問題
2020.2.4 (20200528)
[vMedia - 2020.2.4]
- Calibration Algorithm updated 校正算法更新
- Added Rotation and Logo Display setting 新增旋轉及 Logo 顯示設定
[vCast - 2020.2.4]
- Added Non-collision Mode for Teleport 新增傳送工具非碰撞模式
- Added hide [Print] and [Debug] option for Info Wall 新增資訊牆隱藏 [Print] 及 [Debug] 選項
- Updated License Info on console log window 更新了 Console Log 視窗憑證資訊
- Combined interactive and isDisabled value of interactables to new enum 合併交互物的 interactive 及 isDisabled 值為新的 enum
- Renamed Ground to Floor 重新命名 Ground 至 Floor
- Controller Tool & Sensor Part can be edited in Unity Editor 控制器工具及感應器部件可在編輯器中編輯
- Improved the detection between controllers and interactables 改善控制器與交互物之間的偵測
- Added Initial Fade setting 新增初始化過場設定
- Changed some delta time updates to unscaled (Also vIO, vMedia, vNet, vGear) 更改部份變化時間值更新至非縮放的(包括 vIO, vMedia, vNet, vGear)
[vGear - 2020.2.4]
- UI type interactables creation method improved 改善 UI 類型的交互物創造的方法
- Improved the initialization of UI type interactables 改善 UI 類型的交互物的初始化功能
- Fixed the batch files repeated Option values problem 修正 Bat 檔案中重複了 Option 值的問題
- Added Grab With Buttons setting for Panel 新增面板按鈕可以抓起的設定
2020.2.3 (20200521)
[vIO - 2020.2.3]
- Adjusted the determination of Input 調整輸入判斷
[vMedia - 2020.2.3]
- StopAll function play pause button bug fixed 修正 StopAll 功能播放暫停按鈕錯誤的問題
- Stop and StopAll function time display bug fixed 修正 Stop 及 StopAll 功能時間顯示錯誤的問題
[vCast - 2020.2.3]
- Command controller input result can be reversed 指令控制器輸入結果將可反轉
- Command condition details index bug fixed 修正指令條件詳述編號錯誤
- Added one frame delay on start for Command System 指令系統將在開始時新增一幀延遲
- Stereo camera will work normally with OpenVR device 立體相機將可在使用 OpenVR 裝置下正常運作
- Provided SetParent API for interactables 為交互物提供設定母物件的 API
- Provided Custom Interaction Duration setting for interactables 為交互物提供自定義互動所需時間設定
- On Start user information null exception bug fixed 修正在開始時無法取得使用者部份資訊的問題
[vGear - 2020.2.3]
- Provided more API for opening panel 提供更多 API 用作開啟面板
- Redesigned UI grab function 立體相機將可在使用 OpenVR 裝置下正常運作
- Provided Collider Detection setting for interactables+ 為交互物提供碰撞器偵測設定
- Modified Show function of Positioner 修改位置偵測器的 Show 功能
- Positioner specific object list bug fixed 修正位置偵測器指定物件列表的錯誤問題
2020.2.2 (20200513)
[vIO - 2020.2.2]
- Keyboard P & ScrollLock key index not found bug fixed 修正鍵盤找不到 P 及 ScrollLock 鍵編號的問題
[vMedia - 2020.2.2]
- SetVolume & SetMute function bug fixed 修正 SetVolume 及 SetMute 功能錯誤的問題
- Provided API for Unity Event 提供給 Unity 事件的 API
[vCast - 2020.2.2]
- Support DOME (No rendering of World Space UI) 支援全景式球幕系統(沒有渲染世界空間 UI )
- AllReceived function supports custom commands AllReceived 功能將支援自訂指令
- Provided Auto Recevice Commands option 提供自動接收指令選項
- Interactables can be non-interactive on start 交互物在開始時可以在不能互動狀態
- Interactables rigidbody error bug fixed 修正交互物剛體錯誤
- Interactables support Unity Event 交互物將支援 Unity Event
- Support more screen direction for Info Wall 資料牆將支援更多屏幕方向
- Provided more option for showing reference screen 為顯示參考屏幕提供更多選項
- Adjusted default FOV 調整預設視野
[vGear - 2020.2.2]
- Removed direct command of Interactables 移除交互物直接指令
- Behaviour actions support Unity Event 行為動作將支援 Unity Event
- Sketchpad drag property adjusted 調整畫板抓起的性質
2020.2.1 (20200506)
[vMedia - 2020.2.1]
- Support random play list 支援隨機播放清單
[vCast - 2020.2.1]
- Auto kill application function 自動關閉應用程式功能
- Optimized initial license validate function 優化初次許可驗證功能
[vGear - 2020.2.1]
- Scenario System play pause not work media bug fixed 修正劇情系統播放及暫停媒體的問題
2020.2.0 (20200428)
[Core - 2020.2.0]
- Adjusted the return value of Layers function 調整 Layers 功能的傳回值
[vIO - 2020.2.0]
- Removed all repeated API of vIO managers 移除所有在 vIO 管理員的重覆 API
[vNet - 2020.2.0]
- General Database Manager 通用數據庫管理員
[vCast - 2020.2.0]
- Reference screen can be shown in Editor Mode 編輯器模式將提供參考屏幕
- Added Fader transition color setting for Frame and User Transformation 新增框架及使用者的過場器過場顏色設定
- Provide API for setting user Move, Rotate, Jump and Acceleration factor 提供設定使用者移動、旋轉、跳躍值及加速度因子的 API
- Removed grabbables parent for basic interacatables 移除基本交互物的可抓起母物件
- Added more setting for grabbing interacatables 新增更多抓起交互物的設定
- Interacatables support child interaction 交互物將支援子物件互動
- Provided link to view API document 提供 API 文件連結
[vGear - 2020.2.0]
- Measurer Tool 測量工具
- Waypoint hiding because of tool changing bug fixed 修正傳送點因工具改娛時消失的問題
- Adjusted Landing Mneu setting (Button Offset, Button Gap) 調整登陸選單設定 (按鈕偏移、按鈕間距)
- Scenario System Condition Window input type selection bug fixed 修正劇情系統條件視窗選擇輸入類型時發生錯誤的問題
2020.1
2020.1.1 (20200401)
[vCast - 2020.1.1]
- Added Ground and Wall components to Menu Bar 新增地面及牆壁組件於選單欄
- Updated license validate function 更新許可驗證功能
[vGear - 2020.1.1]
- Added more setting for Frame Transform 新增更多框架變換的設定
- Added scroll view to Condition and Action windows 為 Condition 和 Action 視窗新增滾動視窗功能
- Support multi-controller pick one functional tool 支援多控制器拾取一個功能性工具
2020.1.0 (20200318)
[vIO - 2020.1.0]
- Redesign vIO system 重新設計 vIO 系統
- Upgraded Arduino Device support for VInput 提升 VInput 對 Arduino 裝置的支援
- Default button and axis number of VInput are 128 and 32 預設 VInput 按鈕及軸數為 128 及 32
- Support no Keyboard and Mouse eqiupment 支援無鍵盤或滑鼠的設備
- Support OpenVR skeleton 支援 OpenVR 骨頭
- VInput devices name display bug fixed 修正 VInput 裝置名稱顯示錯誤
[vMedia - 2020.1.0]
- Button textures bug fixed 修正按鈕紋理顯示錯誤
- First and Last button reverse bug fixed 修正第一及最後按鈕調轉錯誤
- Play on no media bug fixed 修正沒有媒體仍然播放錯誤
- Auto next determination optimized 優化自動播放下一個媒體的判斷
- Added 360 media setting 新增 360 媒體設定
[vNet - 2020.1.0]
- Basic Network Communication (Network Messenger) 基本網絡溝通(網絡通訊器)
[vCast - 2020.1.0]
- Improved initialization speed 提升初始化速度
- 32-bit program crash error bug fixed 修正 32-bit 程式開啟時的崩潰錯誤
- Menu Bar items updated and added About Window 更新選單欄項目及新增關於視窗
- Added useful prefabs and template scripts 新增實用預戴體及範例腳本
- Redesign wand state determination 重新設計操縱桿狀態判斷
- Redesign interaction determination of interactables 重新設計交互物的互動判斷
- Added more interaction types of interactables 新增更多互動方法
- Support multi-interactors 支援多重交互器
- Changed default build system files paths 更改預設建置的系統文件檔位置
- Updated Screen Warning display 更新屏幕警告顯示
- Teleport flashing bug fixed 修正傳送工具閃現問題
- Updated controller tool auto switch function 更新控制器工具的自動轉換功能
- Start point of frame can be edited on Editor and will auto create when SDK first time in the scene 框架開始位置可在 Editor 中更改,並且首次放 SDK 入場景將會自動生成
- Improved command handler operation 改善指令處理器的運作
- Added some Quality Setting on Menu 新增部份畫質設定於選單中
- Implement Glove tool and XR Glove display 落實手套工具及 XR 手套顯示
- Setting file will not override all scene setting on editor 當在 Editor 時,設置文件不會覆蓋場景設定
- Setting file can be saved when building project 建置項目時可以選擇自動儲存設置文件
- Info Wall display updated for no screen or no license situation 更新在沒有屏幕或憑證時資訊牆的顯示
- Fader can be customly used 過場器可自定義使用
- Interactables will automatically added box collider if no collider is detected on create 交互物將會在創造後沒有碰撞器的情況下自動生成碰撞器
- Updated no ground setting of user 更新使用者的無地面設定
- Added Left and Right vCast layers for hiding single eye objects 新增左右眼 vCast 層級以隱藏單眼物件
- Provided more Camera configuration for supporting multi-camera reference 提供更多相機配置以支援多相機參考
- Renamed Mode to Attribute and redesign User Level 重新命名模式為屬性並且重新設計使用者等級
- Updated Project Settings on exported package 更新導出程序包上的項目設置
- Unified HMD right hand controller as first controller 統一頭戴式顯示器的右手控制器為第一控制器
- User Teleport height level bug fixed 修正使用者傳送的高度錯誤
- Changed Horizontal & Vertical commands target to user's synchronizer and navigator 更改 Horizontal 及 Vertical 指令的目標為使用者的同步器及導航器
[vGear - 2020.1.0]
- Added Locus page in Sketchpad 新增畫板軌跡設定頁面
- Added more options on Behaviour inspector window 新增行為 Inspector 視窗更多選項
- Added Behaviour inspector window UI style for Unity Pro 新增行為 Inspector 視窗 UI 的 Unity Pro 樣式
- Menu grab will perform correctly 選單將可正常的抓起
- Functional Tools abstract class 功能性工具抽象類別
- Slider transform setting updated 更新滑動按鈕變換設定
- Added Scroll Content determination 新增滑動內容判斷
- Added Slider inertia and Scroll Content setting 新增滑動按鈕的慣性滑動內容設定
- Optimized Direct Command determination for Interactables 優化交互物的直接指令判斷
- UI Panel will automatically added canvas group UI 面板將會在創造後自動生成 Canvas Group
- Optimized Behaviour UI and can be Undo/Redo 優化行為 UI 且可還原
- Added Apply Landing Menu option 新增應用登陸選單的選項
1.2
1.2.5 (20200115)
[vIO - 1.2.2]
- Default axis number of VInput is 8 預設 VInput 軸數為 8
- Support more Direct Input device 支援更多 Direct Input 裝置
[vCast - 1.2.5]
- Added Report Bug button on Menu Bar 新增回報錯誤按鈕至選單欄
- Improved Entity Node finding OpenVR tracker method on HMD mode 改善實體節點在頭戴式顯示器模式下搜尋 OpenVR 定位器的方法
- Now can get all received commands of current scene 現在可以取得當前幀所有接收到的指令列表
1.2.4 (20200110)
[vIO - 1.2.1]
- Improved OpenVR Role System tracking 改善 OpenVR 角色系統定位功能
- Improved device scanning result 改善裝置掃瞄結果
[vCast - 1.2.4]
- Fixed Action and Condition windows display problems 修正動作及條件視窗顯示問題
[vGear - 1.2.2]
- Fixed Brush tool locus display problem 修正畫筆工具的軌跡顯示問題
1.2.3 (20200108)
[vIO - 1.2.0]
- Support more HMD (Valve Index, Oculus Rift, Windows MR Samsung Odyssey+) 支援更多頭戴式顯示器
- Support Vibration and Button Touch for some devices 支援部份裝置震動及按鈕觸碰
[vCast - 1.2.3]
- Invert eye config can be saved realtime 左右眼配置將可在實時儲存
- Setting file will not override scene setting (except user) on editor 當在 Editor 時,設置文件不會覆蓋使用者以外的場景設定
- Provide more shortcut for Invert Eye in Test3D mode 提供更多快捷鍵於 Test3D 模式,以進行左右眼轉換
- Open controller tools and sensor parts on scripting 開放控制器工具及感應器組件於編碼
- User can escape frame 使用者可脫離框架
- Optimized teleport raycast method 優化傳送工具 Raycast 方法
- Info wall custom messages will default keep 資訊牆自訂訊息將會預設為保留
[vGear - 1.2.1]
- Option file will not override teleport setting in editor 當在 Editor 時,選項文件不會覆蓋傳送設定
1.2.2 (20191220)
[vCast - 1.2.2]
- Fixed vCast Device manager multi-device initialization error 修正 vCast 裝置管理員多裝置初始化錯誤
1.2.1 (20191220)
[vCast - 1.2.1]
- Console mode default setting updated 控制台模式預設設定更新
- Console mode support auto full screen 控制台模式支援自動全螢幕
1.2.0 (20191218)
[vIO - 1.1.0]
- Support HMD (HTC Vive) 支援頭戴式顯示器
[vCast - 1.2.0]
- Optimized system structures 優化系統結構
- Added external force Grab and Ungrab function to wand 新增操縱桿外置強制抓起及放下功能
- Multiple trackers and more settings for entity node 實體節點支援多個定位器及設定
- Console mode 控制台模式
- Multiple Info Wall 多重資訊牆
- Added more mode setting in Built-In Menu 在內置選單新增更多模式設定
- Added black screen before initialized 新增在初始化完成前的黑幕
[vGear - 1.2.0]
- Renamed produect name vArch to vGear 重新命名產品名稱為 vGear
- Scenario System - Behaviour UI on Inspector 劇情系統 - 檢查視窗中的行為 UI
1.1
1.1.0 (20191201)
[vMedia - 1.0.0]
- Basic Media Player 基本媒體播放器
- File finding 檔案尋找
[vCast - 1.1.0]
- Reference screen naming bug fixed 修正參考屏幕命名問題
- Reference screen and screen warning setting adjusted 調整參考屏幕及屏幕警告設定
- Added Quit button on built-in menu 新增退出按鈕於內置選單
- Added ignore layers settings for camera entity on config file 在配置文件為相機實體新增無視層級設定
- Added zero height as ground setting for user on setting file 在設置文件為使用者新增高度零為地面設定
[vArch - 1.1.0]
- Show Magnifier and Shutter tool components on inspector 在檢查視窗中顯示放大鏡及快門工具的組件
- Scenario System 劇情系統
1.0
1.0.0 (20191015)
[vIO - 1.0.0]
- Included VInput and VRPN 包含 VInput 及 VRPN
[vCast - 1.0.0]
- Support PC and CAVE 支援個人電腦及沉浸式虛擬實境系統
- Auto environment and project initialization 環境及項目自動初始化
- Provide prefab and built-in configs for one click experience and building project 提供預載體及內置配置用作一鍵體驗及生成項目
- Auto copy and generate related files for launching program 自動複製及產生相關文件用作啟動程式
- User friendly and diversification IO System 方便使用及多樣化的輸入輸出系統
- Multiple methods for user movement 多種使用者移動方法
- Bacis interaction with interactors 與交互物基本互動
- Provide reference screen display for project development 提供參考屏幕顯示幫助項目發展
- Built-in menu for simple operation 簡單操作的內置選單
- Tracking, Stereo and Invert Eye can be checked and edited easily 容易地檢查及修改追蹤模式、立體及左右眼轉換
- One environment multi-user feature 單環境多使用者功能
- Support multi-monitor display 支援多螢幕顯示
[vArch - 1.0.0]
- Provide more controller tools 提供更多控制器工具
- Advanced teleport tool and waypoint feature 進階傳送工具及傳送點功能
- Editable new built-in menu 可編輯的新內置選單
- Landing Menu for starting program 開始程式時的登陸選單
- Advanced interactables settings 進階的交互物設定
- 3D UI system 三維介面系統