Class vGear_Item
The independent world item of inventory system.
庫存系統中的獨立世界物品。
Inheritance
System.Object
UnityEngine.Object
UnityEngine.Component
UnityEngine.Behaviour
UnityEngine.MonoBehaviour
vGear_Item
Namespace: Votanic.vXR.vGear
Assembly: Votanic.vXR.dll
Syntax
[AddComponentMenu("")]
public class vGear_Item : MonoBehaviour
Fields
container
Virutal container of item.
物品虛擬容器。
Declaration
[Tooltip("Data of item.\n物品識別碼。")]
public vGear_ItemContainer container
Field Value
Type | Description |
---|---|
vGear_ItemContainer |
interactables
Interactables of item.
物品交互物。
Declaration
[Header("[Components]")]
[Tooltip("Interactables of item.\n物品交互物。")]
public vGear_Interactables interactables
Field Value
Type | Description |
---|---|
vGear_Interactables |
Properties
isPicking
Retrun true if the item is picked.
當物品被拾起時傳回 true。
Declaration
public bool isPicking { get; }
Property Value
Type | Description |
---|---|
System.Boolean |
Methods
Apply(Int32)
Apply this item.
使用這個物品。
Apply(0)
Declaration
public virtual void Apply(int functionIndex)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
System.Int32 | functionIndex |
Apply(Parameter)
Apply this item.
使用這個物品。
Apply()
Declaration
public virtual void Apply(Parameter parameter = null)
Parameters
Type | Name | Description |
---|---|---|
Parameter | parameter | Paramter class |
Store()
Store the item to inventory.
儲存物品至庫存。
Declaration
public void Store()